Configuration des Paramètres DMZ pour Gaming (PS4/PS5/Xbox One/Xbox X)


DMZ

L’expression DMZ est parfois mentionnée comme une solution possible aux problèmes de connexion pour les jeux en ligne, mais qu’est-ce que la DMZ et quelle est sa pertinence pour la connectivité et les joueurs ? L’utilisation des paramètres de la DMZ peut-elle aider à résoudre les problèmes de connexion pour les joueurs ?

DMZ signifie “Demilitarised Zone” et, en termes de réseau, désigne une partie de votre routeur dans laquelle vous pouvez placer des appareils qui leur permettent de “parler” à l’internet et donc à d’autres appareils de manière très ouverte et non filtrée. C’est la méthode que nous préférons pour garantir la meilleure connexion internet pour les consoles de jeux (mais pas pour les autres appareils).

Voici les étapes très rapides pour configurer les paramètres de la DMZ :

  • Obtenez l’adresse MAC de votre PS4 (Paramètres de connexion)
  • Connectez-vous à votre routeur en utilisant son IP
  • Saisissez l’admin/mot de passe du routeur
  • Trouver les paramètres DMZ sous sécurité ou Advanced
  • Entrez ou sélectionnez l’adresse MAC de votre console
  • Placez votre console dans la section DMZ.
  • Enregistrer les paramètres et fermer.

Le processus n’est cependant pas toujours aussi simple, selon la marque de votre routeur. Parfois, il nécessite un processus un peu plus approfondi, que nous aborderons en détail dans cet article.

Examinons la DMZ plus en détail ci-dessous.

DMZ Diagram

La DMZ est une zone séparée sur votre routeur dans laquelle vous pouvez placer des consoles de jeux sur votre réseau domestique, ce qui leur permet de contourner le filtrage du pare-feu et de s’ouvrir complètement à l’internet pour une meilleure connectivité.

Comment placer votre console de jeux dans la DMZ

Placer votre console de jeux dans la DMZ peut être très facile et rapide ou un peu plus difficile selon les paramètres de votre routeur. Si votre routeur est configuré en DMZ, il vous demandera d’y placer l’appareil soit par son adresse MAC, soit par son adresse IP.

S’il vous permet de ne mettre que l’adresse MAC, alors le processus est très simple et rapide ; s’il nécessite une adresse IP, alors nous devons configurer notre console de jeux avec une IP statique, ce qui demande un peu plus de travail.

C’est pourquoi il est bon de se connecter au préalable à votre routeur et de naviguer dans les paramètres de votre DMZ pour vérifier s’il vous faut entrer une adresse MAC ou une adresse IP pour y mettre un appareil.

Vous pouvez vous connecter à votre routeur en tapant son adresse IP dans une barre d’adresse du navigateur et en utilisant son mot de passe. Les deux se trouvent à l’arrière du routeur ou en ligne ; l’adresse IP d’un routeur est généralement 192.168.0.1 ou 192.168.1.1

Si le routeur vous demande de saisir une adresse IP, vous devez alors donner à votre console de jeux une adresse IP statique, ce qui prend un peu plus de temps mais n’est pas vraiment si difficile. Il existe différentes façons de procéder, mais nous avons intégré ci-dessous une excellente vidéo montrant la méthode la plus simple.

Comment définir une IP statique pour une console de jeux (si nécessaire pour la DMZ)

https://youtu.be/Yd1fRVHpO0I

 

Configurer une adresse IP statique – vous ne devez le faire que si votre routeur vous demande d’entrer une adresse IP pour les paramètres de la DMZ. S’il ne nécessite qu’une adresse MAC, vous pouvez sauter cette étape

Étape 1: Définition d’une IP statique (si nécessaire) – Méthode rapide :

  • Allez dans Paramètres … .. Réseau … .. Configurer la connexion Internet
  • Sélectionnez WiFi ou LAN en fonction de votre connexion
  • Cliquez sur Personnalisé
  • Pour l’ adresse IP, passez à Manuel et entrez les valeurs suivantes:
      • Adresse IP – 192.168.0.x, où x est un nombre compris entre 100 et 254 (au choix)
      • Masque de sous-réseau – 255.255.255.0
      • Passerelle par défaut – 192.168.0.1
      • DNS primaire – 8.8.8.8
      • DNS secondaire – 8.8.4.4
  • Vous pouvez également aller dans Paramètres…..Etat de la connexion avant de commencer, et noter tous les paramètres ci-dessus avec un stylo et du papier, puis aller reconfigurer la connexion, en entrant les détails comme vous les avez notés, mais en changeant seulement le dernier chiffre de l’adresse IP. C’est ce qu’il fait dans la vidéo ci-dessous. Parfois, les adresses IP, les masques de sous-réseau et les passerelles par défaut changent en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans le monde.
  • Courir à travers le reste des paramètres tels qu’ils sont, sans les modifier.
  • Enregistrez et testez votre connexion Internet pour voir si vous pouvez obtenir en ligne.
  • Voir notre article complet en français sur la définition d’une adresse IP statique, ou la vidéo ci-dessus, pour la manière la plus longue et la plus correcte de le faire.

La facilité et la rapidité de l’ensemble du processus DMZ dépendent du fait que votre routeur demande une adresse IP ou une adresse MAC lors de la configuration des paramètres DMZ.

Si une adresse IP est requise, nous devons configurer notre console pour avoir une adresse IP statique, ce qui est expliqué dans la vidéo ci-dessus et prend un peu plus de temps, mais n’est pas difficile. Nous avons une liste étape par étape ci-dessous ; si une simple adresse MAC est requise, l’ensemble du processus est vraiment facile et rapide.

Étape 2 – Résumé rapide – Comment placer votre console dans la DMZ :

  • Préparation – Connectez-vous à votre routeur en utilisant son adresse IP (souvent 192.168.0.1 ou 192.168.1.1 pour les deux dernières) plus le mot de passe trouvé au dos ou en ligne. Trouvez les paramètres de la DMZ et vérifiez si elle demande une adresse IP ou une adresse MAC pour la configuration. L’adresse MAC est une option plus facile. Si elle demande une adresse IP, suivez les étapes de la vidéo pour définir une adresse IP statique.
  • Trouvez et notez l’adresse IP et/ou l’adresse MAC de votre console dans le menu État de la connexion/Paramètres en fonction de ce que le routeur doit saisir. Ces paramètres sont faciles à trouver dans les menus de toutes les consoles de jeux.
  • Si nécessaire, rendez l’adresse IP actuelle fixe ou statique en reconfigurant manuellement votre connexion avec l’adresse IP comme décrit dans la vidéo ci-dessus. Nous avons également un article sur la manière de procéder ici. Si le routeur n’a besoin que d’une adresse MAC entrant dans la DMZ, vous n’avez pas besoin de faire cette étape.
  • Connectez-vous à votre routeur en utilisant son adresse IP et son mot de passe, qui se trouvent au dos ou sur Google. 192.168.0.1 ou 192.168.1.1 est le plus courant pour l’adresse IP. Saisissez cette adresse dans la barre d’adresse de votre navigateur et entrez le mot de passe du routeur.
  • Allez dans les paramètres de la DMZ, généralement sous “Sécurité” ou “Avancé” ou similaire.
  • Saisissez l’adresse IP statique de votre console que vous venez de configurer si nécessaire, ou l’adresse MAC selon ce qu’elle demande. S’il ne demande que l’adresse MAC, le processus est facile ; certains routeurs demandent une adresse IP, ce qui nécessite de configurer une adresse IP statique comme indiqué ci-dessus.
  • Enregistrez les paramètres et quittez le routeur. Vous avez maintenant placé votre console dans la DMZ pour les ports entièrement ouverts et le type Open NAT.

Avantages de la DMZ pour les jeux vidéo

Une fois placée dans la DMZ, une console de jeux bénéficie de plusieurs avantages. Tout d’abord, c’est un excellent moyen d’appliquer le transfert de port à une console de jeux, car le routeur va désormais acheminer tout le trafic de tous les ports arrivant directement sur la console sans aucun filtrage, ce qui réduit les retards dans l’envoi et la réception du trafic et, espérons-le, la latence qui en résulte.

Bien qu’il existe de multiples façons de mettre en œuvre la redirection de port (voir notre article en Francais sur la manière techniquement correcte et longue à mettre en œuvre), l’utilisation de la DMZ est en fait notre méthode préférée car elle est relativement facile à réaliser mais vous permet d’ouvrir tous les ports spécifiquement à votre console de jeux et rien d’autre.

C’est un bon point d’équilibre entre la facilité et la personnalisation.

Deuxièmement, le fait de placer votre console dans la DMZ la place automatiquement sur un type Open NAT, ce qui est le mieux pour les jeux car cela permet la connectivité la plus facile avec d’autres appareils.

Les appareils sur Open NAT peuvent se connecter librement avec tout autre appareil, quel que soit le type de NAT sur lequel ils se trouvent.

Cela contraste avec les types NAT modéré et strict qui limitent la connectivité avec d’autres appareils dans la mesure où ils peuvent affecter les jeux en ligne. Voir notre article complet sur les types de NAT pour les jeux pour plus de détails.

Connectivité entre les différents types de NAT sur les consoles de jeux

Console 1
NAT TypeOpen (Type 1)Moderate (Type 2)Strict (Type 3)
Open (Type 1)YesYesYes
Console 2Moderate (Type 2)YesYesNo
Strict (Type 3)YesNoNo

 

L’utilisation de la DMZ place automatiquement une console sur Open NAT Type. Le NAT ouvert est le meilleur pour le jeu car tout appareil sur le NAT ouvert peut parler à tous les autres types de NAT, le modéré peut parler aux types modéré et ouvert, mais le strict est le pire car il ne peut parler qu’aux appareils sur le NAT ouvert.

C’est un problème énorme pour les jeux en ligne, car tout type de filtrage NAT peut interférer avec la connectivité entre les consoles de jeux.

La plupart des joueurs en ligne auront souffert d’un problème de connectivité lié au NAT à un moment donné, lorsque les connexions échouent entre une ou plusieurs consoles, ce qui peut se manifester de l’une des manières suivantes:

  • Impossible de rejoindre les lobbies
  • Frappé par des lobbies ou une mauvaise connexion
  • Incapable de se joindre à des partis ou de comprendre certaines personnes dans les partis (parce que leur type NAT ne peut pas “parler” à votre type NAT).
  • Difficulté à trouver des lobbies car le type de NAT limite le nombre de joueurs auxquels vous pouvez vous connecter.

Le NAT de type 2 ou modéré est souvent considéré comme le “sweet spot” pour les jeux, car il vise à équilibrer l’ouverture et la sécurité. Mais vous remarquerez sur le tableau ci-dessus que même le type NAT modéré présente encore certaines limites de connectivité car il ne peut pas parler aux appareils de type NAT strict.

Étant donné que nous ne pouvons pas contrôler la configuration des consoles des autres, elles peuvent toujours poser des problèmes si elles sont de type NAT strict.

C’est pourquoi nous soutenons que le NAT ouvert ou type 1 est en fait le point fort des consoles de jeux, au moins parce qu’il permet de parler à tous les autres types de NAT, y compris le NAT strict, pour une meilleure connectivité à tous les joueurs et pas seulement à certains.

Les problèmes de sécurité liés à l’Open NAT ne s’appliquent pas aux consoles de jeux, comme nous le verrons dans la section ci-dessous. Consultez notre article complet en Francais sur le type de NAT pour plus d’informations sur ce qu’est le NAT et comment il fonctionne.

L’utilisation de la DMZ pour les consoles de jeux est-elle sûre?

La sécurité de l’utilisation de la zone démilitarisée suscite souvent des inquiétudes, car le fait de placer des appareils dans la zone démilitarisée signifie que tout le trafic vers cet appareil contourne le pare-feu sans filtrage ni restrictions.

L’appareil est en fait entièrement ouvert à l’Internet, sans aucune sécurité au niveau du routeur, pour le meilleur ou pour le pire !

Cela semble risqué car cela laisse votre appareil totalement exposé à l’Internet et à tous les risques qui l’accompagnent, comme les virus, les chevaux de Troie, les vers, le phishing et autres escroqueries. Alors, est-ce que c’est sans danger ? Éclaircissons maintenant la question en ce qui concerne les consoles de jeux et autres appareils.

En fin de compte, s’il n’est PAS considéré comme sûr de placer des appareils standard comme les PC, les ordinateurs portables, etc. dans la zone démilitarisée, il est acceptable de placer des consoles de jeux dans cette zone car elles ne présentent pas les mêmes vulnérabilités de sécurité que d’autres appareils.

Nous allons maintenant expliquer cela plus en détail.

Les consoles de jeux sont différentes des autres appareils dans la mesure où elles ne sont pas ouvertes par défaut à l’internet de la même manière que les autres appareils. Elles n’ont pas les mêmes caractéristiques ni la même liberté d’utilisation que les autres appareils en ce qui concerne l’accès à l’internet ou le téléchargement de contenu.

Les consoles de jeux ne peuvent d’abord télécharger que des contenus très spécifiques (jeux, patchs, DLC, vidéo en continu, etc.) par des canaux très spécifiques qui ne sont pas définis ou contrôlés par l’utilisateur mais par les vendeurs de consoles et les fournisseurs de services applicatifs comme Youtube, Netflix, etc.

Ces canaux de communication sont évidemment soigneusement contrôlés et sécurisés par les vendeurs pour s’assurer que tout le contenu téléchargé est sûr et “légitime”.

Deuxièmement, les consoles de jeux ont des navigateurs internet mais seulement des navigateurs très basiques qui n’ont pas la capacité de télécharger quoi que ce soit sur un disque dur, il leur est donc impossible d’attraper un virus de cette manière non plus.

Il leur est donc impossible d’attraper un virus de cette manière. Cela contraste avec les navigateurs d’autres appareils qui offrent la possibilité de télécharger sur un appareil.

En résumé, les consoles de jeux ne fonctionnent pas au même niveau de complexité et de personnalisation que les autres appareils, et il est donc impossible pour l’utilisateur de les déplacer sur un territoire où il pourrait attraper un virus.

C’est pourquoi il est sûr de les placer dans la DMZ, car même si elles sont entièrement ouvertes à l’internet, elles ne risquent pas d’attraper un virus.

L’utilisation des paramètres de la DMZ est alors un excellent moyen de libérer la connectivité de votre console à l’internet en général et donc aux autres joueurs, ce qui est après tout le facteur crucial pour pouvoir jouer en ligne sans délai.

Une partie du filtrage du pare-feu qui peut nuire à la connectivité est supprimée, ce qui peut servir à améliorer les connexions avec les autres joueurs et à éviter certains des problèmes courants des jeux en ligne.

Oliver

Online gamer and general home networking enthusiast. I like to create articles to help people solve common home networking problems.

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