Migliore maschera di sottorete per il giochi (PS3/PS4/PS5/Xbox One/Xbox X/PC)


Di tutte le diverse impostazioni di gioco che sono spesso menzionate, come DNS, MTU, indirizzo IP, una che spesso scivola sotto il radar è la Subnet Mask (maschera sottorete). Cos’è esattamente, come funziona e c’è una Subnet Mask “migliore” che dovremmo usare per il gioco per una migliore connessione?

Per rispondere a questa domanda, dovremo approfondire un po’ di teoria di base su cosa sono le maschera sottorete e come sono collegate agli indirizzi IP.

Ecco una risposta sintetica:

Le maschera di sottorete variano a seconda delle dimensioni della rete e di dove si trova l’utente nel mondo, anche se due maschere di sottorete comuni sono 255.255.255.0 (Europa e Nord America) e 255.0.0.0 (Asia, Oceania e Sud America). È meglio lasciare le maschere di sottorete come predefinite o automatiche, dato che non c’è un reale beneficio nel cambiarle.

Inoltre, le maschere di sottorete e gli indirizzi IP sono correlati, con l’indirizzo IP che dipende dalla maschera di sottorete per funzionare correttamente e permettere ai dispositivi di connettersi online.

Assicurarsi di utilizzare la corretta maschera di sottorete insieme a qualsiasi IP personalizzato che si utilizza richiede di annotare la maschera di sottorete/gateway predefinito/DNS attualmente in uso per la vostra console di gioco, e poi reinserire questi valori quando si configura la connessione internet manualmente.

In altre parole, quando si imposta un IP statico/personalizzato, cambia solo il valore dell’IP, non la Subnet Mask o il Gateway predefinito, che sono già impostati dal vostro ISP o amministratore di rete e non dovrebbero essere modificati.

Vediamo l’intera questione delle Subnet Mask in modo più dettagliato, compresa la loro funzione e la loro relazione con gli indirizzi IP per il gioco.

Cos’è una maschera di sottorete?

Una maschera di sottorete divide effettivamente un indirizzo IP in due parti, definendo quale parte dell’indirizzo fa parte della rete estesa e quale parte appartiene a un dispositivo host.

Spieghiamo cosa significa spiegando un indirizzo IP. Un indirizzo IP privato è un identificatore unico per ogni dispositivo, che viene fornito nel formato x.x.x.x – per esempio, 192.168.0.34. Un indirizzo IP pubblico è assegnato ad un router/domestico, ma non è così importante per questo articolo. Vedi il nostro articolo sugli indirizzi IP e il gioco per maggiori informazioni.

Comunque, la maschera sottorete definisce quale parte di questo indirizzo IP privato appartiene alla rete/LAN più ampia, e quale parte è unica per il dispositivo stesso. Un valore 255 denota la rete più ampia, mentre uno zero denota la parte dell’indirizzo che appartiene all’Host (il dispositivo di gioco vero e proprio). Questa è la parte che cambierà con ogni dispositivo collegato allo stesso router.

Per esempio, se l’IP di una PS4 è 192.168.0.34, e la Subnet Mask è 255.255.255.0, allora questo vi sta dicendo che le prime 3 sezioni dell’IP (192.168.0) appartengono alla rete più ampia, mentre solo l’ultima sezione (34) appartiene al dispositivo stesso. Quest’ultima cifra sarà diversa per ogni dispositivo connesso a quel router, e può essere qualsiasi cosa da 1-254.

In altre parole, l’indirizzo IP e la maschera di sottorete lavorano insieme, e l’indirizzo IP dipende dalla maschera di sottorete. Questo è il motivo per cui di solito non è una buona idea scherzare con le maschere di sottorete a meno che non siate esperti di networking, perché probabilmente creerete configurazioni di rete non valide.

Ecco alcune altre regole a cui le maschere di sottorete devono obbedire:

  • Tutte le maschere di sottorete devono essere scritte nel formato x.x.x.x, come gli indirizzi IP
  • Il primo quadrante/sezione deve essere SEMPRE 255
  • L’ultimo quadrante/sezione deve essere SEMPRE 0.
  • Le due sezioni centrali possono essere 255 o 0
  • Tuttavia, tutte le sezioni devono essere O 255 o 0, ma nessun altro valore.
  • In altre parole, le configurazioni di Subnet mask valide che seguono queste regole sono:
      • 255.255.255.0 (molto usato)
      • 255.255.0.0 (usato molto raramente)
      • 255.0.0.0 (usato a volte)
  • 255.255.255.255 e 0.0.0.0 NON sono configurazioni di maschere di sottorete valide, perché il primo quadrante deve essere 255 e l’ultimo quadrante deve essere 0. I due centrali possono essere entrambi, ma ogni quadrante deve anche essere o 255 o 0, ma nient’altro.
  • Anche 255.255.255.20 non è una Subnet Mask valida, perché tutti i valori devono essere 255 o 0.

Le maschere di sottorete variano tra paesi e reti

In teoria, per quasi tutte le reti residenziali/domestiche dove si gioca online, il formato della maschera di sottorete 255.255.255.0 dovrebbe funzionare perfettamente bene, poiché questo permette fino a 254 dispositivi unici di connettersi a una singola rete, che è più che sufficiente nella maggior parte dei casi.

La ragione per cui vengono usate maschere di sottorete più ampie come 255.0.0.0 e 255.255.0.0 è quella di aprire più spazio di rete per più dispositivi da collegare su reti molto più grandi, ma questo non è quasi mai necessario nelle reti di dimensioni a cui i giocatori si collegano di solito (case residenziali con 1-20 dispositivi).

Per questo motivo, la Subnet Mask che la maggior parte dei giocatori conosce è 255.255.255.0. Se controllate le vostre attuali impostazioni di connessione per la vostra console di gioco o PC, allora la maschera di sottorete sarà probabilmente questa. Tuttavia, le Subnet Mask possono anche variare in diversi luoghi del mondo, e anche su reti di dimensioni diverse.

Ecco un esempio dei diversi tipi di maschere sottorete che ho visto usare in diverse parti del mondo:

  • Formato 255.255.255.0 (Classe C) – Molto comune in Nord America e in Europa occidentale. Ogni dispositivo di gioco che ho usato ha sempre usato questo formato di Subnet Mask. Permette fino a 254 dispositivi collegati.
  • 255.0.0.0 (Classe A) – Ho visto questa configurazione di maschera di sottorete per gli utenti in Australia e nelle regioni del Pacifico, e a volte anche in Sud America. Le reti con questa Subnet Mask possono tecnicamente ospitare 65.000+ dispositivi (non necessario per i giocatori, ma è ancora usato a volte).
  • 255.255.0.0 (Classe B) – Molto meno comune ma può teoricamente essere usata. L’ho visto usato a volte per i giochi nell’Europa del Sud. Le reti con questa Subnet Mask possono avere tra 254 e 65.536 dispositivi.

In conclusione – Tecnicamente, non c’è quasi mai bisogno che i dispositivi di gioco usino qualcosa di diverso dalla Classe C 255.255.255.0 Subnet Mask, ma in realtà altri tipi sono ancora usati a volte in tutto il mondo.

Trovare la tua attuale maschera di sottorete

Trovare la tua attuale maschera di sottorete per una console di gioco è facile. Hai solo bisogno di andare nel menu delle impostazioni di connessione/stato corrente, e dovrebbe essere visualizzato. Il più delle volte sarà 255.255.255.0, anche se in alcune parti del mondo potrebbe essere diverso.

Per la PS4/PS5, vai su ImpostazioniRete…..Visualizza stato di connessione. È altrettanto facile da trovare per la Xbox One/Xbox X.

Ecco un esempio della Subnet mask di una PS4, seguendo il formato molto comune 255.255.255.0:

Ed ecco un altro esempio di un utente australiano di PS4, con la meno comune Subnet Mask 255.0.0.0:

Ed ecco un altro esempio di subnet mask per un giocatore spagnolo, usando il formato ancora meno comune 255.255.0.0:

Notate che la struttura dell’indirizzo IP è anche diversa dal formato 192.168.x.x che si trova comunemente in Europa e in America. Questo perché la diversa maschera di sottorete sta definendo anche diversi parametri per l’indirizzo IP. Come abbiamo detto prima, le due impostazioni sono interdipendenti, con la Subnet Mask che influenza l’indirizzo IP.

Pertanto, se vedete qualsiasi video o blog online che sostiene di aver trovato la “migliore” Subnet Mask, IP, DNS, MTU o qualsiasi altra impostazione che chiunque nel mondo può utilizzare per ottenere risultati altrettanto buoni, allora si sbaglia, perché il networking non è così semplice. Le subnet mask e le strutture degli indirizzi IP variano nel mondo e nelle diverse reti, quindi il formato che stanno usando potrebbe non essere sempre lo stesso di quello che state usando voi, rendendo le loro impostazioni prive di significato per voi.

Per trovare le impostazioni correnti per gli utenti di PC Windows, vai a Pannello di controllo….Rete e Internet…..Rete e Centro Condivisione….Modifica impostazioni scheda. Clicca sulla connessione in uso e poi clicca su Gestisci connessioni di rete. Fai clic su Dettagli nel menu di Stato della connessione che appare, e dovrebbe essere visualizzato un elenco di impostazioni della connessione, compresi la Subnet Mask e l’IP attuali. Vedi qui per una guida.

Le maschere di sottorete di solito non dovrebbero essere modificate

Le maschere di sottorete non funzionano allo stesso modo di alcune altre impostazioni di rete, come le impostazioni dei DNS o degli indirizzi IP, dove ci può essere un potenziale beneficio nel modificarle. La struttura di una maschera di sottorete deve seguire regole molto specifiche perché la configurazione di rete sia valida. In altre parole, se si inizia a pasticciare con essa, si potrebbe impostare una configurazione di rete che non permette nemmeno alla console o al PC di essere online.

Inoltre, gli indirizzi IP e le Subnet Mask non sono impostazioni separate e indipendenti, ma lavorano insieme in tandem. La Subnet Mask definisce quale parte dell’indirizzo IP appartiene alla rete e quale ai singoli dispositivi. Le due impostazioni non sono indipendenti, e se si configura una di esse in modo errato, anche l’altra probabilmente non funzionerà.

Potete cambiare l’indirizzo IP se volete, rendendolo fisso o statico, purché seguiate regole molto specifiche e non alterate la Subnet Mask. Vedi il nostro articolo che copre questo aspetto. Tuttavia, cambiare la Subnet Mask richiede di cambiare anche la struttura dell’indirizzo IP, e porterà quasi sempre ad errori di rete, a meno che non si sappia cosa si sta facendo.

Pertanto, è meglio lasciare l’attuale impostazione di Subnet Mask così com’è, senza modificarla. Cambiatela solo se siete molto esperti di networking e capite l’interrelazione tra Subnet Mask e indirizzi IP (se cambiate la Subnet Mask, dovrete anche cambiare la struttura dell’indirizzo IP in modo che soddisfi le nuove regole).

Inoltre, anche se si riesce a cambiare la maschera di sottorete e l’indirizzo IP in tandem, seguendo le regole di rete corrette per assicurarsi che la configurazione sia valida, non c’è ancora alcuna prova che migliori la velocità o il ping per il gioco.

Le maschere di sottorete sono quasi sempre configurate dagli ISP e dagli amministratori di rete per gestire il numero previsto di dispositivi che si collegano a una rete, e non c’è quasi mai bisogno che l’utente cambi questa impostazione da solo, sia per il gioco che per qualsiasi altra cosa.

Cosa succede se ho perso la mia maschera di sottorete predefinita?

A volte può succedere che quando si pasticcia con le impostazioni di connessione personalizzate, creiamo una configurazione non valida che significa che non possiamo più collegarci, ma dimentichiamo anche quali erano le impostazioni iniziali/di default. Questo ci lascia bloccati offline e incapaci di riconnetterci. Potremmo ricevere un messaggio di errore “Invalid IP/invalid network configuration”, o qualcosa di simile.

Ecco come risolvere questo problema:

Riconfigurate la connessione internet della vostra console con impostazioni completamente automatiche/default (nessuna impostazione personalizzata o manuale). Vai su Impostazioni…..Rete…..Configurazione della connessione Internet o qualcosa di simile per farlo. Assicurati di selezionare Configurazione predefinita/facile/rapida/automatica. Questo ripristinerà tutte le impostazioni di rete, incluso l’indirizzo IP, Subnet Mask e Default Gateway, tutte le impostazioni predefinite, che dovrebbero permetterti di tornare online.

Se vuoi configurare manualmente l’indirizzo IP sulla tua console di gioco, allora è anche una buona idea prendere nota delle impostazioni Subnet Mask, Gateway predefinito e DNS attualmente in uso, poiché la configurazione IP personalizzata richiede l’inserimento di questi valori insieme all’indirizzo IP personalizzato che vuoi assegnare. Puoi farlo dalla schermata Connection Settings/Status.

Ecco i passi per tornare alle impostazioni automatiche IP/Subnet Mask/DNS per il PC:

  • Windows 7 – Vai al Pannello di controlloRete e InternetCentro di rete e condivisione/connessioni di rete
  • Fare clic su Modifica impostazioni scheda a sinistra
  • Per Windows 10 – Fare clic sul segno Windows (angolo in basso a sinistra, poi sull’ingranaggio delle impostazioni. Fare clic su Rete e Internet, e sotto Impostazioni di rete avanzate, fare clic su Modifica impostazioni adattatore
  • Dovrebbe apparire un elenco delle connessioni internet cablate e wireless configurate sul vostro computer. Cliccare con il tasto destro del mouse su quella attualmente in uso (cablata o Wi-Fi) e poi cliccare su Proprietà
  • Selezionare la versione 4 del protocollo Internet (TCP/IP) e poi cliccare nuovamente su Proprietà
  • Lo schermo sottostante dovrebbe apparire. Assicurarsi che le due caselle evidenziate in rosso siano selezionate – Ottieni un indirizzo IP automaticamente e Ottieni DNS automaticamente.
  • Fare clic su OK e uscire dalle impostazioni.

Articoli correlati

L’intera questione di cambiare le varie impostazioni di gioco è molto scritta e discussa online. Su questo blog, abbiamo cercato di coprire tutte le principali impostazioni di gioco in dettaglio, spiegando cosa fa ogni impostazione, e se cambiarle fa la differenza. Vedi gli articoli collegati:

Oliver

Online gamer and general home networking enthusiast. I like to create articles to help people solve common home networking problems.

Recent Posts