Mejor Tipo NAT para Juegos Online (PS4/PS5/Xbox One/Xbox X/PC)


IP NAT

Muchos jugadores habrán notado que el tipo de NAT se muestra en ciertas configuraciones de conexión de sus consolas, y también ocasionalmente en los mensajes de error de conectividad alrededor de los vestíbulos y las fiestas de chat. ¿Pero qué es NAT y por qué es importante para los juegos en línea?

NAT son las siglas de Network Address Translation (traducción de direcciones de red) y es un ajuste de conectividad crucial para los juegos en línea, ya que determina la libertad con la que una consola de juegos puede conectarse con otros dispositivos en la web.

El tipo de NAT abierto (Tipo 1) es el mejor para los juegos de consola y es importante para obtener la mejor conexión posible con los servidores y otras consolas y, por lo tanto, para minimizar los problemas de conectividad en línea.

Veamos el tema con más detalle ahora.

How NAT works

El tipo NAT resuelve el problema de que no hay suficientes direcciones IPv4 únicas en el mundo convirtiendo una dirección IP pública (82.10.250.19) en una dirección IP privada y un rango (192.168.0.1-255) para poder repartir las direcciones IP privadas (red local) que ves en la imagen a cada dispositivo de la red doméstica (Crédito de la imagen – Milesjpool – Wikimedia Commons).

¿Qué es el tipo de NAT?

Para dar un poco más de detalle, el tipo NAT es esencialmente un proceso de traducción utilizado por los enrutadores para conectar los dispositivos de una red doméstica con otros dispositivos de Internet. Básicamente se deriva del hecho de que los dispositivos que se conectan a Internet tienen que tener una dirección IP pública y una privada.

Dado que actualmente hay tantos miles de millones de dispositivos conectados en el mundo, incluso los aproximadamente 4.000 millones de direcciones únicas que pueden utilizarse con el formato de dirección IP estándar (formato xxx.xxx.xxx.xxx, con cada valor entre 0 y 255) no son ni mucho menos suficientes para que todos los dispositivos del mundo tengan una única dirección IP.

Por este motivo, se da una única dirección IP “pública” a una red local específica, como un hogar o una empresa, y el enrutador de esa red local asigna entonces una dirección IP “privada” a cada dispositivo de esa red local, como computadoras portátiles, teléfonos y consolas de juegos dentro de su hogar.

Aquí es donde entra en juego la NAT, ya que actúa eficazmente como un puente entre las direcciones IP públicas y privadas y permite que los dispositivos de una red doméstica se comuniquen con el mundo exterior.

Cuando un dispositivo como una consola de juegos trata de enviar algo a una consola en otra red local, el proceso NAT entra en acción y convierte la IP privada de nuevo a la IP pública para que los datos puedan ser enviados a la Internet más amplia y llegar a donde se necesita.

Cuando llega al otro extremo, el enrutador de ese extremo traducirá la dirección IP pública de nuevo a la dirección IP privada pertinente para asegurarse de que llega a la consola receptora en su propia red local.

Mientras que este proceso tiende a ocurrir muy rápidamente en los enrutadores, la rapidez con la que ocurre depende de la configuración particular de NAT que se esté utilizando.

Hay tres configuraciones de NAT diferentes: Abierto (Tipo 1), Moderado (Tipo 2) y Estricto (Tipo 3), y cada uno ofrece diferentes niveles de filtrado y seguridad antes de que el tráfico pase a la red local.

El tipo de NAT Abierto es el más abierto, como su nombre lo indica, el tipo de NAT Moderado ofrece algún tipo de filtrado y el tipo de NAT Estricto ofrece el mayor filtrado antes de reenviar el tráfico a los dispositivos.

Cuanto más abierto es el tipo, más fácil es para los dispositivos comunicarse libremente con otros dispositivos; cuanto más estricto es el tipo, más difícil es para la conectividad entre los dispositivos a través de Internet.

Ve a Configuración…..Red……..Prueba la conexión a Internet para ver tu tipo de NAT actual en la PS4.

El Tipo de NAT Abierto (Tipo 1) es el Mejor para los Juegos de Consola

Como habrás adivinado, es por lo tanto óptimo para la consola de juegos estar en el tipo Open NAT (Tipo 1), ya que permite la transferencia más libre y abierta de datos del mundo exterior a tu consola, sin que el router realmente detenga o filtre el tráfico.

El tipo NAT moderado (Tipo 2) permitirá una conectividad bastante decente con quizás algunas limitaciones, mientras que el tipo NAT estricto (Tipo 3) probablemente causará problemas de conectividad para los juegos en línea.

Si tu tipo de NAT es Moderado o Estricto, algunos problemas de conexión pueden ser notables, ya que un tipo de NAT más estricto limitará el número de otros jugadores con los que te puedes conectar en línea, y la calidad de las conexiones en general puede ser menor. Por lo tanto, puedes experimentar uno o más de los siguientes:

  • Incapaz de unirse a los grupos de presión en línea
  • Desconexión de los vestíbulos en línea
  • No puede unirse a los chats del partido o no puede oír a ciertos jugadores dentro de los partidos
  • Alta latencia o ping para juegos multijugador
  • Puede llevar mucho tiempo buscar lobbys y partidos ya que el tipo de NAT está limitando el número de jugadores con los que te puedes conectar.

Cambiar a un tipo de NAT más abierto puede ayudar a resolver este problema. A menudo se oye decir que el tipo 2 de NAT o Moderado es el “punto dulce” para los dispositivos, lo que permite un equilibrio perfecto entre seguridad y apertura, mientras que el tipo 1 de NAT (Abierto) se describe a menudo como peligroso o arriesgado.

Esto podría ser cierto para otros dispositivos, pero para las consolas de juegos argumentaremos que el NAT tipo 1 es el verdadero “sweet spot”; a continuación explicaremos por qué.

Conectividad entre los tipos de NAT

Console 1
NAT TypeOpen (Type 1)Moderate (Type 2)Strict (Type 3)
Open (Type 1)YesYesYes
Console 2Moderate (Type 2)YesYesNo
Strict (Type 3)YesNoNo

El tipo de NAT abierto es el mejor, ya que puede comunicarse con los dispositivos de todos los demás tipos de NAT; Moderado está bien, ya que puede comunicarse con los dispositivos de tipo abierto y moderado; Estricto es el peor, ya que sólo puede hablar con los dispositivos de tipo NAT abierto.

Usa la Configuración de la DMZ para Obtener un NAT Abierto para tu Consola de Juegos

Creemos que la mejor manera de conseguir un tipo de NAT de tipo abierto 1 es usar la configuración de la DMZ en tu router. Al colocar la consola de juegos en la sección DMZ del router, se abren automáticamente todos los puertos y se le da un tipo Open NAT, lo que le permite comunicarse con otros dispositivos en Internet de la manera más libre y abierta.

Es una excelente manera de implementar simultáneamente el reenvío de puertos y el tipo Open NAT en tu consola de juegos.

Hemos resumido todo el proceso de colocar tu consola en la DMZ a continuación, pero en general lo fácil y rápido que es el proceso depende de si tu router requiere una dirección IP O MAC para configurar los ajustes de la DMZ.

Por lo tanto, probablemente sea mejor que inicies sesión en tu router utilizando su dirección IP y su contraseña, tal y como se describe a continuación, antes de iniciar el proceso y navegar hasta los ajustes de la DMZ para ver qué requiere el router para configurarlos.

Si sólo requiere que introduzcas la dirección MAC, entonces estás de suerte y todo el proceso es muy fácil y rápido! Si requiere que introduzcas la dirección IP, entonces el proceso necesita un poco más de trabajo ya que debemos configurar nuestro dispositivo para tener una dirección IP estática; ver nuestro artículo sobre el tema o un rápido video de demostración aquí.

Consulta nuestro artículo completo sobre DMZ para obtener una guía paso a paso sobre cómo configurar la configuración de DMZ de tu router para los puertos que están totalmente abiertos a tu PS4.

Estos son los pasos más cortos:

  • Obtener la dirección MAC de su PS4 (Configuración de conexión / Estado).
  • Acceda a su router escribiendo su dirección IP en cualquier navegador (a menudo 192.168.0.1 o 192.168.1.1) y la contraseña.
  • Encuentra DMZ Settings bajo el Seguro o Avanzado o similar.
  • Introducir o seleccionar la dirección MAC de la PS4 y colocarlo en la zona de distensión.
  • Guardar configuración y cerrar.
  • Video en Espanol aqui

Pasos más detallados para colocar su consola en la DMZ:

  • Preparación – Ingrese a su enrutador usando su dirección IP (a menudo 192.168.0.1 o 192.168.1.1) más la contraseña que se encuentra en la parte posterior o en línea. Busque la configuración de la DMZ y compruebe si le pide una dirección IP o una dirección MAC para configurar. La dirección MAC es una opción más fácil. Si requiere una dirección IP, entonces siga los siguientes pasos para configurar una dirección IP estática.
  • Busca y anota la dirección IP y/o MAC de tu consola en el menú Estado de la conexión/Configuración, dependiendo de lo que necesite introducir el router.
  • Si es necesario, haz que la dirección IP actual sea fija o estática reconfigurando tu conexión manualmente con la dirección IP como se describe en este vídeo. Si el enrutador sólo requiere que se introduzca una dirección MAC en la DMZ, no es necesario realizar este paso.
  • Entra en el router con su dirección IP y su contraseña, que se encuentran en la parte posterior o en Google. 192.168.0.1 es lo más común para la dirección IP. Escribe esto en la barra de direcciones de tu navegador e introduce la contraseña del router.
  • Ve a la configuración de la DMZ, normalmente en “Seguridad” o “Avanzada” o similar.
  • Introduce la dirección IP o MAC de tu consola dependiendo de lo que te pida. Si sólo pide la dirección MAC todo el proceso es fácil; algunos routers piden una dirección IP que requiere que configuremos una IP estática como se detalla arriba.
  • Guarda la configuración y sal del router. Ahora has colocado tu consola en la DMZ para los puertos completamente abiertos y el tipo Open NAT.

Si tu router sólo necesita la dirección MAC introducida en la configuración de la DMZ, todo el proceso es fácil; si sólo se acepta una dirección IP, entonces necesitarás una dirección IP estática, que es un poco más compleja.

Una vez colocada en la DMZ, tu consola de juegos tendrá ahora un reenvío de puerto completo y un tipo de NAT abierto, lo que significa que puede acceder a Internet de la manera más abierta y sin restricciones posible. El cortafuegos se puentea y todo el tráfico puede ir y venir de la consola sin ser detenido o filtrado por tu router.

Esto debería ayudar a resolver muchos problemas de conectividad en torno al lag, los lobbies y los chats de fiesta, ya que en Open NAT ahora puede conectarse libremente con otras consolas, sin importar el tipo de NAT en el que estén. Esto puede ayudar particularmente a aquellos que alojan mucho los lobbies.

Además, como el tráfico puede ser enviado hacia y desde tu consola con menos retraso, la latencia en general debería ser menor, lo cual es el factor crucial para que el juego en línea sea fluido.

DMZ

Colocar una consola en la DMZ evita el cortafuegos y la abre completamente a Internet para que pueda enviar y recibir tráfico con la menor demora y obstrucción posible.

¿Es Seguro usar Open NAT para las Consolas de Juegos?

También vamos a aclarar cualquier preocupación de seguridad con respecto al uso del tipo Open NAT. A menudo se dice que no se deben poner dispositivos en la DMZ y en un tipo de Open NAT ya que deja los dispositivos abiertos a virus y otras amenazas de seguridad ya que los dispositivos “hablarán” a Internet de una manera muy abierta y sin filtrar sin ningún tipo de cortafuegos o barreras de seguridad que bloqueen el tráfico entrante.

Si bien esto es ciertamente cierto para otros dispositivos domésticos como PC, portátiles, tabletas y demás, esto se debe a que el contenido y los canales descargados son hasta cierto punto controlables y personalizables por el usuario.

Para bien o para mal, los dispositivos domésticos estándar permiten al usuario elegir en qué sitio web se encuentra, en qué enlaces hace clic y qué descarga.

En otras palabras, ofrecen a los usuarios la libertad de navegar y descargar en la medida en que puedan detectar un virus al visitar sitios sospechosos y hacer clic en los enlaces sospechosos.

Las consolas de juegos no ofrecen la misma libertad a los usuarios en este sentido; sólo descargan juegos, parches, DLC, películas, etc. a través de canales específicos asegurados y controlados por los fabricantes y proveedores de aplicaciones.

Del mismo modo, las videoconsolas tienen navegadores de Internet pero sólo muy básicos que no permiten al usuario descargar o almacenar nada en el disco duro, por lo que tampoco es posible detectar un virus de esta manera.

La conclusión es que, aunque NO es una buena idea poner otros dispositivos domésticos como PC y portátiles en Open NAT, está perfectamente bien poner las videoconsolas en la DMZ y en Open NAT porque no tienen las mismas vulnerabilidades de seguridad que otros dispositivos de redes domésticas.

Las consolas de juegos sólo interactúan con Internet a través de canales de información específicamente controlados y asegurados que no pueden ser desviados hacia un territorio inseguro por los usuarios, por lo que es imposible que una consola de juegos contraiga un virus.

Esta es también la razón por la que la DMZ es en realidad nuestro método preferido de reenvío de puertos en comparación con las otras formas que hay de hacerlo (ver nuestro artículo que compara los diferentes métodos).

La DMZ es totalmente personalizable y permite abrir dispositivos individuales específicos sólo para el reenvío de puertos y el tipo Open NAT, mientras se mantienen seguros otros dispositivos de la red.

Sólo los dispositivos colocados en la DMZ se abrirán al tipo NAT 1; los demás dispositivos que necesiten más seguridad no se verán afectados.

Esto contrasta con métodos más indiscriminados como los ajustes de Plug and Play Universal (UPnP), que, aunque es el método más fácil de hacerlo, aplica el reenvío de puertos a todos los dispositivos de una red.

DMZ es nuestro método preferido, ya que es casi tan fácil como UPnP, pero permite personalizar completamente el reenvío de puertos y abrir NAT en cada dispositivo, abriendo la consola de juegos pero dejando a salvo los demás dispositivos de la red doméstica.

El Mejor Tipo de NAT para los Jugadores de PC

Por las razones que acabamos de mencionar sobre la seguridad de la DMZ, es probablemente mejor que los jugadores de PC permanezcan en NAT Tipo 2 (NAT Moderado), ya que son más vulnerables a estar en NAT Abierto que las consolas de juegos.

El uso de la DMZ elimina todos los filtros de firewall en el dispositivo, lo cual está bien para las consolas de juegos como mencionamos, pero las PC y las computadoras portátiles están más abiertas a Internet y el usuario tiene más libertad en términos de navegación y descarga para desviar estos dispositivos a áreas donde pueden atrapar virus y meterse en problemas si están en un Tipo de NAT completamente Abierto.

Por eso es mejor prevenir que lamentar para los jugadores de PC, y permanecer en NAT Tipo 2, que debería estar bien en la mayoría de los casos. Si te metes en Open NAT en estos dispositivos, te arriesgas a abrirlos demasiado y a tener problemas con los virus/gusanos/rootkits etc.

Vea nuestro artículo sobre la seguridad de la DMZ para más información sobre los pros y los contras de su uso en consolas vs. PCs.

Las Consolas de la Próxima Generación (PS5/Xbox X) no Necesitarán el Tipo NAT

Hay un punto brillante por delante a pesar de toda esta larga charla sobre los tipos de NAT para los juegos: la próxima generación de consolas (PS5 y Xbox X) no tendrá que preocuparse por los tipos de NAT, ya que estarán optimizadas para la conectividad IPv6 en lugar del actual estándar IPv4.

¿Qué significa esto en términos simples? Significa que la próxima generación de consolas debería poder conectarse entre sí en línea mucho más fácilmente que las consolas de la generación actual. No debería ser necesario configurar el tipo de NAT en la PS5 y Xbox X.

Como mencionamos anteriormente, la única razón por la que existe el Tipo NAT es porque la mayoría de los dispositivos utilizan actualmente el antiguo protocolo IPv4 para conectarse, y con este protocolo no hay suficientes direcciones IP únicas para cada dispositivo en el mundo.

Es por eso que NAT es necesario como un protocolo de “intermediario” que traduce las direcciones IP públicas en privadas, a veces interfiriendo con la conectividad en el proceso.

Bajo el protocolo IPv6, el espacio de direcciones es mucho mayor, lo que significa que hay una cantidad casi ilimitada de direcciones IP únicas posibles (aproximadamente 340 undecillion, frente a sólo 4.300 millones con IPv4). Vea nuestro artículo sobre IPv6 para más información.

Por lo tanto, no hay necesidad de NAT cuando se utiliza IPv6. Cada dispositivo en el mundo puede tener su propia y única dirección IP, sin necesidad de NAT.

Las nuevas consolas PS5 y Xbox X deberían estar completamente habilitadas para IPv6, lo que significa que la conectividad de extremo a extremo debería ser mucho mejor, con mejores velocidades, mejores conexiones, no más problemas de party chat y menos ping.

Oliver

Online gamer and general home networking enthusiast. I like to create articles to help people solve common home networking problems.

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