Meilleur Type de NAT pour Les Jeux Online (PS4/Xbox One/PC)


IP NAT

De nombreux joueurs auront remarqué le NAT Type affiché dans certains paramètres de connexion de leurs consoles, et aussi parfois dans les messages d’erreur de connectivité autour des lobbies et des parties de chat. Mais qu’est-ce que le NAT et pourquoi est-il important pour les jeux en ligne ?

NAT signifie Network Address Translation (traduction d’adresse réseau) et est un paramètre de connectivité crucial pour les jeux en ligne car il détermine la liberté de connexion d’une console de jeu avec d’autres appareils sur le web. Le type NAT ouvert (type 1) est le meilleur pour les jeux sur console et est important pour obtenir la meilleure connexion possible aux serveurs et autres consoles et donc minimiser les problèmes de connectivité en ligne.

Examinons maintenant la question plus en détail.

How NAT works

Le type NAT résout le problème du manque d’adresses IPv4 uniques dans le monde en convertissant une adresse IP publique (82.10.250.19) en une adresse IP privée et une plage (192.168.0.1-255) pour qu’elle puisse ensuite transmettre les adresses IP privées (réseau local) que vous voyez dans l’image à chaque appareil du réseau domestique (Crédit image – Milesjpool – Wikimedia Commons).

Qu’est-ce que le type NAT ?

Pour donner un peu plus de détails, le type NAT est essentiellement un processus de traduction utilisé par les routeurs pour connecter des appareils sur un réseau domestique avec d’autres appareils sur l’internet.

Il découle essentiellement du fait que les appareils qui sont connectés à l’internet doivent avoir une adresse IP publique et une adresse IP privée.

Étant donné qu’il y a actuellement des milliards de dispositifs connectés dans le monde, même les quelque quatre milliards d’adresses uniques qui peuvent être utilisées avec le format d’adresse IP standard (format xxx.xxx.xxx.xxx, chaque valeur étant comprise entre 0 et 255) sont loin d’être suffisantes pour que chaque dispositif dans le monde ait une seule adresse IP unique.

C’est pourquoi une adresse IP “publique” unique est attribuée à un réseau local spécifique, comme un ménage ou une entreprise, et le routeur de ce réseau local attribue ensuite une adresse IP “privée” à chaque appareil de ce réseau local, comme les ordinateurs portables, les téléphones et les consoles de jeux de votre domicile.

C’est là que la NAT entre en jeu, car elle agit efficacement comme un pont entre les adresses IP publiques et privées et permet aux appareils d’un réseau domestique de communiquer avec le monde extérieur.

Lorsqu’un appareil tel qu’une console de jeux tente d’envoyer quelque chose à une console d’un autre réseau local, le processus NAT intervient et reconvertit l’adresse IP privée en adresse IP publique afin que les données puissent être envoyées sur l’internet élargi et parvenir là où elles doivent aller.

Lorsqu’elle atteint l’autre extrémité, le routeur à cette extrémité reconvertit l’adresse IP publique en adresse IP privée appropriée pour s’assurer qu’elle arrive à la console de réception sur son propre réseau local.

Bien que ce processus ait tendance à se dérouler très rapidement sur les routeurs, la rapidité avec laquelle il se produit dépend des paramètres NAT particuliers qui sont utilisés. Il existe trois réglages NAT différents : Ouvert (Type 1), Modéré (Type 2) et Strict (Type 3), chacun offrant différents niveaux de filtrage et de sécurité avant que le trafic ne soit transféré sur le réseau local.

Le type NAT ouvert est le plus ouvert comme son nom l’indique, le type NAT modéré offre un certain filtrage et le type NAT strict offre le plus de filtrage avant de transférer le trafic vers les appareils. Plus le type est ouvert, plus il est facile pour les appareils de communiquer librement avec d’autres appareils ; plus le type est strict, plus il est difficile pour la connectivité entre les appareils sur l’internet.

Allez dans Paramètres…..Réseau……Tester la connexion Internet pour voir votre type de NAT actuel sur la PS4.

Le Type NAT Ouvert (Type 1) est le Meilleur pour les Jeux sur Console

Comme vous l’avez peut-être deviné, il est donc optimal que la console de jeux soit de type Open NAT (Type 1), car il permet le transfert le plus libre et le plus ouvert des données du monde extérieur vers votre console, sans que le routeur n’arrête ou ne filtre réellement le trafic.

Le type NAT modéré (Type 2) permettra une connectivité assez décente avec peut-être quelques limitations, tandis que le type NAT strict (Type 3) causera très probablement des problèmes de connectivité pour les jeux en ligne.

Si votre type de NAT est Modéré ou Strict, certains problèmes de connexion peuvent être perceptibles, car un type de NAT plus strict limitera le nombre d’autres joueurs auxquels vous pouvez vous connecter en ligne, et la qualité des connexions en général peut être inférieure. Vous pouvez donc rencontrer un ou plusieurs des problèmes suivants :

  • Impossible de rejoindre les lobbies en ligne
  • Déconnexion des lobbies en ligne
  • Impossible de se joindre aux discussions des partis ou d’entendre certains joueurs au sein des partis
  • Latence élevée ou ping pour les jeux multijoueurs
  • La recherche de lobbies et de correspondances peut prendre beaucoup de temps car le type de NAT limite le nombre de joueurs auxquels vous pouvez vous connecter

Le passage à un type de NAT plus ouvert peut aider à résoudre ces problèmes. Vous entendrez souvent le NAT de type 2 ou Modéré décrit comme le “sweet spot” à activer pour les appareils, permettant un équilibre parfait entre sécurité et ouverture, alors que le NAT de type 1 (Ouvert) est souvent décrit comme dangereux ou risqué à activer.

Cela pourrait être vrai pour d’autres appareils, mais pour les consoles de jeux, nous dirons que le NAT de type 1 est le véritable point d’attraction ; expliquons pourquoi ci-dessous.

Connectivité entre les types de NAT

Console 1
NAT TypeOpen (Type 1)Moderate (Type 2)Strict (Type 3)
Open (Type 1)YesYesYes
Console 2Moderate (Type 2)YesYesNo
Strict (Type 3)YesNoNo

Le type NAT ouvert est le meilleur car il peut communiquer avec les appareils de tous les autres types de NAT ; le type modéré est OK car il peut communiquer avec les appareils de type ouvert et modéré ; le type strict est le pire car il ne peut parler qu’aux appareils de type NAT ouvert

Utilisez les Paramètres DMZ pour Obtenir un NAT Ouvert pour votre Console de Jeux

Nous pensons que la meilleure façon d’obtenir un type de NAT Open Type 1 est d’utiliser les paramètres DMZ de votre routeur. En plaçant votre console de jeux dans la section DMZ de votre routeur, vous ouvrez automatiquement tous les ports et lui donnez un type NAT ouvert, ce qui lui permet de communiquer avec d’autres appareils sur l’internet de la manière la plus libre et la plus ouverte possible.

C’est un excellent moyen d’implémenter simultanément la redirection de port et le type NAT ouvert sur votre console de jeux.

Nous avons résumé ci-dessous l’ensemble du processus de placement de votre console dans la DMZ, mais en général, la facilité et la rapidité du processus dépendent du fait que votre routeur nécessite une adresse IP OU une adresse MAC pour configurer les paramètres de la DMZ.

Il est donc probablement préférable de vous connecter à votre routeur en utilisant son adresse IP et son mot de passe comme décrit ci-dessous avant de commencer le processus et de naviguer vers les paramètres de la DMZ pour voir ce dont le routeur a besoin pour les configurer.

Il suffit d’entrer l’adresse MAC pour avoir de la chance et le processus est très simple et rapide ! Si vous devez entrer l’adresse IP, le processus nécessite un peu plus de travail car nous devons configurer notre appareil pour qu’il ait une adresse IP statique ; voir notre article sur le sujet ou une rapide démonstration vidéo ici.

Voir notre article complet sur DMZ pour un guide étape par étape sur la façon de configurer les paramètres DMZ sur votre routeur pour les ports à ouvrir complètement votre PS4.

Voici les étapes de forme très brève de:

  • Adresse MAC de votre PS4 (Paramètres de connexion / État).
  • Connectez-vous à votre routeur en tapant son adresse IP dans un navigateur (souvent 192.168.0.1 ou 192.168.1.1) et le mot de passe.
  • Trouver les paramètres DMZ sous sécurité ou Advanced ou similaire.
  • Entrez ou sélectionnez l’adresse MAC de votre PS4 et de le placer dans la zone démilitarisée.
  • Enregistrer les paramètres et fermer.

Des étapes plus détaillées pour placer votre console dans la DMZ :

  • Préparation – Connectez-vous à votre routeur en utilisant son adresse IP (souvent 192.168.0.1 ou 1.1 pour les deux dernières) plus le mot de passe qui se trouve au dos ou en ligne. Trouvez les paramètres de la DMZ et vérifiez si elle demande une adresse IP ou une adresse MAC pour la configuration. L’adresse MAC est une option plus facile. Si elle demande une adresse IP, suivez les étapes ci-dessous pour définir une adresse IP statique.
  • Trouvez et notez l’adresse IP et/ou l’adresse MAC de votre console dans le menu État de la connexion/Paramètres en fonction de ce que le routeur doit saisir.
  • Si nécessaire, rendez l’adresse IP actuelle fixe ou statique en reconfigurant manuellement votre connexion avec l’adresse IP comme décrit dans cette vidéo. Si le routeur ne nécessite qu’une adresse MAC à saisir dans la DMZ, vous n’avez pas besoin de faire cette étape.
  • Connectez-vous à votre routeur en utilisant son adresse IP et son mot de passe, qui se trouvent au dos ou sur Google. 192.168.0.1 est le plus courant pour l’adresse IP. Saisissez cette adresse dans la barre d’adresse de votre navigateur et entrez le mot de passe du routeur.
  • Allez dans les paramètres de la DMZ, généralement sous “Sécurité” ou “Avancé” ou similaire.
  • Saisissez l’adresse IP ou MAC de votre console en fonction de ce qu’elle vous demande. S’il ne demande que l’adresse MAC, le processus est facile ; certains routeurs demandent une adresse IP, ce qui nécessite de configurer une adresse IP statique comme indiqué ci-dessus.
  • Enregistrez les paramètres et quittez le routeur. Vous avez maintenant placé votre console dans la DMZ pour les ports entièrement ouverts et le type Open NAT.
https://youtu.be/361-0JynTE0

Si votre routeur n’a besoin que de l’adresse MAC entrant dans les paramètres de la DMZ, tout le processus est facile ; si seule une adresse IP est acceptée, vous aurez besoin d’une adresse IP statique, ce qui est un peu plus complexe.

Une fois placée dans la DMZ, votre console de jeux disposera désormais d’une redirection de port complète et du type Open NAT, ce qui signifie qu’elle pourra accéder à l’internet de la manière la plus ouverte et sans restriction possible.

Le pare-feu est contourné et tout le trafic peut aller et venir de la console sans être arrêté ou filtré par votre routeur.

Cela devrait permettre de résoudre de nombreux problèmes de connectivité liés au décalage, aux lobbies et aux chats de groupe, car sur Open NAT, vous pouvez désormais vous connecter librement à d’autres consoles, quel que soit leur type de NAT. Cela peut être particulièrement utile dans le cas des lobbies qui hébergent beaucoup de monde.

En outre, comme le trafic peut être envoyé et reçu par votre console avec moins de retard, la latence devrait en général être plus faible, ce qui est le facteur crucial pour la fluidité des jeux en ligne.

DMZ

En plaçant une console dans la DMZ, on contourne le pare-feu et on l’ouvre complètement à l’internet pour qu’il puisse envoyer et recevoir du trafic avec le moins de retard et d’obstruction possible.

L’utilisation de la Technologie NAT Ouverte pour les Consoles de Jeux est-elle sûre ?

Clarifions également toute préoccupation de sécurité concernant l’utilisation du type Open NAT. Il est souvent indiqué que vous ne devez pas placer d’appareils dans la zone démilitarisée et sur un type Open NAT car cela laisse les appareils ouverts aux virus et autres menaces de sécurité, car les appareils “parleront” à Internet de manière très ouverte et non filtrée sans qu’aucun pare-feu ou barrière de sécurité ne bloque le trafic entrant.

Si cela est certainement vrai pour d’autres appareils domestiques comme les PC, les ordinateurs portables, les tablettes, etc., c’est parce que le contenu et les canaux téléchargés sont, dans une certaine mesure, contrôlables et personnalisables par l’utilisateur.

Pour le meilleur ou pour le pire, les appareils domestiques standard permettent à l’utilisateur de choisir le site web sur lequel il va, les liens sur lesquels il clique et ce qu’il télécharge.

En d’autres termes, ils offrent aux utilisateurs la liberté de naviguer et de télécharger dans la mesure où ils pourraient attraper un virus en visitant des sites suspects et en cliquant sur des liens suspects.

Les consoles de jeux n’offrent pas la même liberté aux utilisateurs dans ce sens ; ils ne téléchargent des jeux, des patchs, des DLC, des films, etc. que par des canaux spécifiques sécurisés et contrôlés par les fabricants et les fournisseurs d’applications.

De même, les consoles de jeux disposent de navigateurs internet, mais uniquement de navigateurs très basiques qui ne permettent pas à l’utilisateur de télécharger ou de stocker quoi que ce soit sur un disque dur, de sorte qu’il est impossible de détecter un virus de cette manière.

En fin de compte, s’il n’est PAS judicieux de placer d’autres appareils domestiques comme les PC et les ordinateurs portables sur Open NAT, il est parfaitement possible de placer les consoles de jeux dans la DMZ et sur Open NAT car elles ne présentent pas les mêmes vulnérabilités de sécurité que les autres appareils de réseau domestique.

Les consoles de jeux n’interagissent avec l’internet que par des canaux d’information spécifiquement contrôlés et sécurisés qui ne peuvent être détournés par les utilisateurs vers un territoire non sécurisé et il est donc impossible pour une console de jeux d’attraper un virus.

C’est également la raison pour laquelle la DMZ est en fait notre méthode préférée de transfert de port par rapport aux autres méthodes (voir notre article comparant les différentes méthodes).

La DMZ est entièrement personnalisable et vous permet d’ouvrir des appareils individuels spécifiques uniquement à la redirection de port et au type Open NAT, tout en protégeant les autres appareils sur le réseau.

Seuls les dispositifs placés dans la DMZ seront ouverts au type NAT 1 ; les autres dispositifs qui nécessitent plus de sécurité ne seront pas affectés.

Cela contraste avec des méthodes plus indiscriminées telles que les réglages universels Plug and Play (UPnP), qui, bien qu’étant la méthode la plus simple, applique la redirection de port à tous les appareils d’un réseau.

La DMZ est notre méthode préférée car elle est presque aussi simple que l’UPnP mais vous permet de personnaliser entièrement la redirection de port et l’Open NAT sur un appareil par appareil, ce qui ouvre votre console de jeux mais laisse les autres appareils de votre réseau domestique en sécurité.

Le Meilleur Type de NAT pour les Joueurs sur PC

Pour les raisons que nous venons de mentionner concernant la sécurité de la DMZ, il est probablement préférable que les joueurs sur PC restent sur du NAT de type 2 (NAT modéré), car ils sont plus vulnérables au NAT ouvert que les consoles de jeux.

L’utilisation de la DMZ supprime tout filtrage de pare-feu sur votre appareil, ce qui est bien pour les consoles de jeux comme nous l’avons mentionné, mais les PC et les ordinateurs portables sont plus ouverts à l’internet et l’utilisateur a plus de liberté en termes de navigation et de téléchargement pour égarer ces appareils dans des zones où ils peuvent attraper des virus et avoir des problèmes s’ils sont sur un NAT de type complètement ouvert.

C’est pourquoi il vaut probablement mieux être prudent que désolé pour les joueurs sur PC, et rester sur le NAT de type 2, ce qui devrait être bien dans la plupart des cas. Si vous allez sur le NAT ouvert de ces appareils, vous risquez de trop ouvrir ces appareils et de risquer des problèmes de virus/vers/rootkits, etc.

Consultez notre article sur la sécurité de la DMZ pour en savoir plus sur les avantages et les inconvénients de son utilisation sur les consoles par rapport aux PC.

Les Consoles de la Prochaine Génération (PS5/Xbox X) n’auront pas Besoin du Type NAT

Il y a un point positif à l’horizon, malgré toutes ces discussions interminables sur les types NAT pour les jeux : la prochaine génération de consoles (PS5 et Xbox X) n’aura pas à s’inquiéter des types NAT, car elles seront optimisées pour la connectivité IPv6 au lieu de la norme IPv4 actuelle.

Qu’est-ce que cela signifie en termes simples ? Cela signifie que la prochaine génération de consoles devrait pouvoir se connecter en ligne beaucoup plus facilement que les consoles de la génération actuelle. Il ne devrait pas être nécessaire de configurer le type de NAT sur la PS5 et la Xbox X.

Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, la seule raison pour laquelle le NAT Type existe est que la plupart des appareils utilisent actuellement l’ancien protocole IPv4 pour se connecter, et avec ce protocole, il n’y a pas assez d’adresses IP uniques pour chaque appareil dans le monde.

C’est pourquoi le NAT est nécessaire en tant que protocole “intermédiaire” qui traduit les adresses IP publiques en adresses privées, interférant parfois avec la connectivité au cours du processus.

Avec le protocole IPv6, l’espace d’adressage est beaucoup plus grand, ce qui signifie qu’il y a un nombre presque illimité d’adresses IP uniques possibles (environ 340 undecillions, contre seulement 4,3 milliards avec IPv4). Voir notre article sur IPv6 pour plus d’informations.

Il n’est donc pas nécessaire de recourir à la NAT lors de l’utilisation d’IPv6. Chaque appareil dans le monde peut avoir sa propre adresse IP unique sans qu’il soit nécessaire de recourir au NAT.

Les nouvelles consoles PS5 et Xbox X devraient être entièrement compatibles avec IPv6, ce qui signifie que la connectivité de bout en bout devrait être bien meilleure, avec de meilleures vitesses, de meilleures connexions, plus de problèmes de chat et moins de ping.

Oliver

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