Melhor Tipo NAT Para Jogos Online (PS4/PS5/Xbox One/Xbox X/PC)


IP NAT

Muitos jogadores terão reparado no tipo NAT apresentado em determinadas definições de ligação das suas consolas e, ocasionalmente, também em mensagens de erro de conectividade em torno de lobbies e de chat parties. Mas o que é NAT e porque é importante para os jogos online?

NAT significa Network Address Translation e é uma configuração de conectividade crucial para os jogos em linha, pois determina a liberdade de ligação de uma consola de jogos a outros dispositivos na Web. O tipo NAT aberto (Tipo 1) é o melhor para jogos de consola e é importante para obter a melhor ligação possível a servidores e outras consolas e, por conseguinte, minimizar os problemas de conectividade em linha.

Vamos agora analisar a questão com mais detalhe.

How NAT works

O tipo NAT resolve a questão de não haver suficientes endereços IPv4 únicos no mundo, convertendo um endereço IP público (82.10.250.19) num endereço IP privado e de alcance (192.168.0.1-255) para que possa então distribuir os endereços IP privados (rede local) que vê na imagem para cada dispositivo na rede doméstica (Crédito de imagem – Milesjpool – Wikimedia Commons).

O que é tipo NAT?

Para fornecer um pouco mais de detalhe, o tipo NAT é essencialmente um processo de tradução utilizado pelos routers para ligar dispositivos de uma rede doméstica a outros dispositivos na Internet. Resulta basicamente do facto de os dispositivos que estão ligados à Internet terem de ter um endereço IP público e privado.

Uma vez que existem actualmente tantos milhares de milhões de dispositivos conectados no mundo, mesmo os cerca de quatro mil milhões de endereços únicos que podem ser utilizados com o formato de endereço IP padrão (formato xxx.xxx.xxx.xxx, com cada valor entre 0 e 255) não é, de forma alguma, suficiente para que cada dispositivo no mundo inteiro tenha um único endereço IP único.

Por esta razão, um único endereço IP “Público” é dado a uma rede local específica como uma casa ou empresa, e o router nessa rede local atribui então um endereço IP “Privado” a cada dispositivo dessa rede local, como computadores portáteis, telefones e consolas de jogos dentro da sua casa.

É aqui que entra a NAT, pois funciona efectivamente como uma ponte entre os endereços IP públicos e privados e permite que os dispositivos de uma rede doméstica comuniquem com o mundo exterior.

Quando um dispositivo como uma consola de jogos tenta enviar algo para uma consola noutra rede local, o processo NAT entra e converte o IP privado de volta para o IP público, para que os dados possam ser enviados para a Internet em geral e chegar onde precisam de ir.

Quando chega ao outro extremo, o encaminhador, nesse extremo, traduz o endereço IP público de volta para o endereço IP privado relevante para garantir que chega à consola receptora na sua própria rede doméstica local.

Embora este processo tenda a acontecer muito rapidamente nos routers, a rapidez com que acontece depende de que definições NAT específicas estão a ser utilizadas. Existem três definições diferentes de NAT: Abertas (Tipo 1), Moderadas (Tipo 2) e Estritas (Tipo 3), cada uma oferecendo diferentes níveis de filtragem e segurança antes de o tráfego ser transferido para a rede local.

O tipo NAT aberto é o mais aberto como o nome sugere, o tipo NAT Moderado oferece alguma filtragem e o tipo NAT Estrito oferece a maior quantidade de filtragem antes de encaminhar o tráfego para os dispositivos.

Quanto mais aberto for o tipo, mais fácil será para os dispositivos comunicarem livremente com outros dispositivos; quanto mais rigoroso for o tipo, mais difícil será para a conectividade entre dispositivos através da Internet.

Vá a Configurações…….Rede……Teste a Conexão à Internet para ver o seu atual tipo de NAT na PS4.

Open NAT Type (Tipo 1) é o Melhor Para Jogos em Consola

Como já deve ter adivinhado, é portanto ideal que a consola de jogos esteja em Open NAT type (Tipo 1), pois permite a transferência de dados mais livre e aberta do mundo exterior para a sua consola, sem que o router pare realmente ou filtre o tráfego.

O tipo NAT Moderado (Tipo 2) permitirá uma conectividade bastante decente, com talvez algumas limitações, enquanto o NAT Estrito (Tipo 3) irá muito provavelmente causar problemas de conectividade para jogos em linha.

Se o seu tipo NAT for Moderado ou Estrito, poderão ser notados alguns problemas de ligação, uma vez que um tipo NAT mais estrito limitará o número de outros jogadores a quem se pode ligar online, e a qualidade das ligações em geral poderá ser inferior.

Assim, poderá experimentar um ou mais dos seguintes problemas:

  • Incapacidade de aderir a lobbies online
  • Desconexão de lobbies online
  • Impossibilidade de participar de chats de “parties” ou de ouvir certos jogadores dentro das “parties”
  • Alta latência ou ping para jogos multiplayer
  • Pode demorar muito tempo a procurar lobbies e jogos, pois o tipo NAT está a limitar o número de jogadores a que se pode ligar

A mudança para mais tipo NAT aberto pode ajudar a resolver este problema. Ouve-se frequentemente NAT tipo 2 ou Moderado como o “ponto doce” para os dispositivos, permitindo o equilíbrio perfeito entre segurança e abertura, enquanto o NAT tipo 1 (Aberto) é muitas vezes descrito como perigoso ou arriscado de estar ligado.

Isto pode ser verdade para outros dispositivos, mas para as consolas de jogos argumentaremos que a NAT tipo 1 é o verdadeiro “sweet spot”; vamos explicar porquê abaixo.

Conectividade entre tipos NAT

Console 1
NAT TypeOpen (Type 1)Moderate (Type 2)Strict (Type 3)
Open (Type 1)YesYesYes
Console 2Moderate (Type 2)YesYesNo
Strict (Type 3)YesNoNo

Tipo NAT aberto é melhor porque pode comunicar com dispositivos em todos os outros tipos NAT; Moderado é OK porque pode comunicar com dispositivos em tipo aberto e moderado; Rigoroso é pior porque só pode falar com dispositivos tipo NAT aberto

Utilize DMZ Configurações Para Obter um NAT Aberto para a sua Consola de Jogos

Acreditamos que a melhor forma de obter um tipo NAT Tipo 1 Aberto é utilizar definições DMZ no seu router. A colocação da sua consola de jogos na secção DMZ do seu router abre automaticamente todas as portas e dá-lhe um tipo NAT aberto, permitindo-lhe comunicar com outros dispositivos na Internet da forma mais livre e aberta possível.

É uma excelente forma de implementar simultaneamente o reencaminhamento de portas e abrir o tipo NAT na sua consola de jogos.

Nós resumimos todo o processo de colocar a sua consola na DMZ abaixo, mas em geral a facilidade e rapidez do processo depende se o seu router requer um IP OU um endereço MAC para configurar as definições DMZ.

Por isso, é provavelmente melhor fazer o login no seu router usando o seu endereço IP e palavra-passe, conforme abaixo descrito, antes de iniciar o processo e navegar até às definições DMZ para ver o que o router necessita para as configurar.

Só precisa de introduzir o endereço MAC, depois está com sorte e todo o processo é muito fácil e rápido! Se requer que introduza o endereço IP, então o processo precisa de um pouco mais de trabalho, pois temos de configurar o nosso dispositivo para ter um endereço IP estático; veja o nosso artigo sobre o assunto. Existem diferentes formas de o fazer, umas mais completas do que outras.

Passos rápidos – Como colocar a sua consola em DMZ:

  • Obtenha o endereço MAC da sua PS4 (Definições/Status de Conexão).
  • Entre no seu router, digitando o seu endereço IP em qualquer browser (frequentemente 192.168.0.1 ou 192.168.1.1) e a password.
  • Encontre DMZ Settings em Segurança ou Avançado ou similar.
  • Introduza ou seleccione o endereço MAC do seu PS4 e para o colocar na DMZ.
  • Guarde as definições e feche.

Passos mais detalhados para colocar a sua consola em DMZ:

  • Preparação – Entre no seu router usando o seu endereço IP (frequentemente 192.168.0.1 ou 192.168.1.1 ou 192.168.1.254) mais a password encontrada no verso ou online. Encontre definições DMZ e verifique se pede um endereço IP ou endereço MAC para configurar. O endereço MAC é uma opção mais fácil. Se necessitar de um endereço IP, siga os passos abaixo para definir um endereço IP estático.
  • Encontre e anote o endereço IP e/ou MAC da sua consola no menu Connection Status/Settings (Estado da Ligação/Definições) dependendo do que o router necessita de introduzir.
  • Se necessário, torne o endereço IP actual fixo ou estático reconfigurando manualmente a sua ligação com o endereço IP, tal como descrito neste vídeo. Se o router apenas necessitar de um endereço MAC a entrar na DMZ então não precisa de fazer este passo.
  • Entre no seu router usando o seu endereço IP e palavra-passe, encontrados na parte de trás ou no Google. 192.168.0.1 é o mais comum para o endereço IP. Digite-o na barra de endereços do seu navegador e introduza a senha do roteador.
  • Alternativamente, veja aqui uma lista de IPs/passwords de roteadores comuns, uma vez que eles fazem muito em todo o mundo.
  • Vá a definições DMZ, normalmente em “Segurança” ou “Avançado” ou similares.
  • Introduza o endereço IP ou MAC da sua consola, dependendo do que esta pedir. Se pedir apenas o endereço MAC, todo o processo é fácil; alguns routers pedem um endereço IP que requer a configuração de um IP estático, conforme detalhado acima.
  • Guarde as definições e saia do router. Colocou agora a sua consola na DMZ para portas totalmente abertas e tipo NAT aberto.
  • Veja nosso artigo completo sobre Configuração DMZ (em português) para mais detalhes.

Vídeo em português:

Se o seu router necessita apenas do endereço MAC que introduz em definições DMZ, todo o processo é fácil; se apenas for aceite um endereço IP, então necessitará de um endereço IP estático que é um pouco mais complexo.

Uma vez colocada na DMZ, a sua consola de jogos terá agora o reencaminhamento completo de portas e o tipo NAT aberto, o que significa que pode aceder à Internet da forma mais aberta possível e sem restrições. A firewall é contornada e todo o tráfego pode ir e vir da consola sem ser parado ou filtrado pelo seu router.

Isto deverá ajudar a resolver muitos problemas de conectividade em torno de atrasos, lobbies e conversas de grupo, uma vez que no NAT aberto pode agora ligar-se livremente a outras consolas, independentemente do tipo de NAT em que estejam. Isto pode ajudar muito especialmente com os lobbies de alojamento.

Também porque o tráfego pode ser enviado de e para a sua consola com menos atraso, a latência em geral deve ser menor, o que é o factor crucial para um jogo online suave.

DMZ

A colocação de uma consola na DMZ contorna a firewall e abre-a completamente para a Internet, para que possa enviar e receber tráfego com o menor atraso e obstrução possíveis.

É Seguro Usar NAT Aberto para Consolas de Jogos?

Vamos também esclarecer quaisquer preocupações de segurança em relação à utilização do tipo NAT aberto. Encontrará frequentemente afirmado que não deve colocar dispositivos na zona DMZ e num tipo NAT aberto, pois deixa os dispositivos abertos a vírus e outras ameaças à segurança, pois os dispositivos “falam” com a Internet de uma forma muito aberta e não filtrada, sem quaisquer firewalls ou barreiras de segurança que bloqueiem o tráfego de entrada.

Embora isto seja certamente verdade para outros dispositivos domésticos como PCs, computadores portáteis, tablets, etc., isto deve-se ao facto de os conteúdos e canais descarregados serem, em certa medida, controláveis e personalizáveis pelo utilizador.

Para o melhor ou para o pior, os dispositivos domésticos normais permitem ao utilizador escolher o sítio Web em que se encontram, em que links clica e o que descarrega.

Por outras palavras, oferecem aos utilizadores a liberdade de navegar e descarregar na medida em que podem detectar um vírus ao visitar sites suspeitos e ao clicar em ligações suspeitas.

As consolas de jogos não oferecem a mesma liberdade aos utilizadores neste sentido; apenas descarregam jogos, patches, DLCs, filmes, etc. através de canais específicos assegurados e controlados pelos fabricantes e fornecedores de aplicações.

Do mesmo modo, as consolas de jogos têm navegadores de Internet, mas apenas navegadores muito básicos que não permitem ao utilizador descarregar ou armazenar nada num disco rígido, pelo que também é impossível apanhar um vírus desta forma.

O resultado final é que embora NÃO seja uma boa ideia colocar outros dispositivos domésticos como PCs e Portáteis em NAT aberto, é perfeitamente correcto colocar consolas de jogos na DMZ e em NAT aberto porque não têm as mesmas vulnerabilidades de segurança que outros dispositivos de rede doméstica.

As consolas de jogos só interagem com a Internet através de canais de informação especificamente controlados e seguros, que não podem ser desviados para um território inseguro pelos utilizadores, pelo que é impossível que uma consola de jogos apanhe um vírus.

Esta é também a razão pela qual a DMZ é, na realidade, o nosso método preferido de reencaminhamento de portas, em oposição às outras formas de o fazer (ver o nosso artigo comparando os diferentes métodos).

A DMZ é totalmente personalizável e permite abrir dispositivos individuais específicos apenas para o reencaminhamento de portas e o tipo NAT aberto, mantendo ao mesmo tempo outros dispositivos na rede seguros.

Apenas os dispositivos colocados na DMZ serão abertos para NAT tipo 1; outros dispositivos que necessitem de mais segurança não serão afectados.

Isto contrasta com métodos mais indiscriminados, como o Plug and Play Universal (UPnP), que, embora seja o método mais fácil de o fazer, aplica o encaminhamento de portas a todos os dispositivos de uma rede.

DMZ é o nosso método preferido, pois é quase tão fácil como UPnP, mas permite-lhe personalizar totalmente o reencaminhamento de portas e Abrir NAT numa base dispositivo a dispositivo, abrindo a sua consola de jogos mas deixando outros dispositivos na sua rede doméstica seguros.

Melhor Tipo NAT Para Jogadores de PC

Pelas razões que acabámos de mencionar acima relativamente à segurança da DMZ, é provavelmente melhor que os jogadores de PC permaneçam na NAT Tipo 2 (NAT Moderado), uma vez que são mais vulneráveis a estar na NAT Aberta do que as consolas de jogos.

A utilização da DMZ remove toda a filtragem da firewall para o seu dispositivo, o que é bom para consolas de jogos como mencionámos, mas os PCs e portáteis estão mais abertos à Internet e o utilizador tem mais liberdade em termos de navegação e download para desviar estes dispositivos para áreas onde podem apanhar vírus e entrar em problemas se estiverem num tipo NAT completamente Aberto.

É por isso que é provavelmente melhor ser seguro do que lamentar os jogadores de PC, e permanecer em NAT Tipo 2, o que deve ser bom na maioria dos casos. Se você entrar em NAT Aberto nestes dispositivos, você corre o risco de abrir demais estes dispositivos e arriscar problemas com vírus/vermes/rootkits, etc.

Consulte o nosso artigo sobre a segurança da DMZ para saber mais sobre os prós e contras da sua utilização em consolas vs PC.

Consoles de próxima geração (PS5/Xbox X) podem não precisar de tipo NAT

Há um ponto brilhante pela frente apesar de toda esta longa conversa sobre NAT Types para jogos – a próxima geração de consolas (PS5 e Xbox X) não precisará de se preocupar com NAT Type, uma vez que serão optimizadas para conectividade IPv6 em vez da actual norma IPv4.

O que é que isto significa em termos simples? Significa que a próxima geração de consolas deverá poder ligar-se umas às outras em linha muito mais facilmente do que as consolas da actual geração. Não deverá haver necessidade de configurar o NAT Type na PS5 e na Xbox X.

Como mencionámos anteriormente, a única razão pela qual existe NAT Type é porque a maioria dos dispositivos utiliza actualmente o protocolo IPv4 mais antigo para se ligar, e com este protocolo não existem endereços IP únicos suficientes para cada dispositivo no mundo.

É por isso que o NAT é necessário como protocolo “middle man” que traduz os endereços IP públicos em endereços privados, interferindo por vezes na conectividade no processo.

No protocolo IPv6, o espaço de endereçamento é muito maior, o que significa que existe uma quantidade quase ilimitada de endereços IP únicos possíveis (cerca de 340 undecillion, por oposição a apenas 4,3 mil milhões com IPv4). Para mais informações, ver o nosso artigo sobre o IPv6.

Por conseguinte, não há necessidade de NAT quando se utiliza o IPv6. Todos os dispositivos no mundo podem ter o seu próprio endereço IP único sem necessidade de NAT.

As novas consolas PS5 e Xbox X devem estar totalmente equipadas com IPv6, o que significa que a conectividade de extremo a extremo deve ser muito melhor, com melhores velocidades, melhores ligações, sem mais problemas de conversação entre as partes e menos “ping”.

Oliver

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